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  • Aprender a utilizar el programa Adobe InDesign CC. Se trata de una herramienta de autoedición para diseñar, editar y maquetar documentos. A través de este potente programa profesional se pueden crear periódicos, revistas, libros, folletos, documentos para su distribución electrónica, etc.
Contenido del programa formativo:

  1. INTRODUCCIÓN Y OBJETIVOS.
  2. CONCEPTOS BÁSICOS
2.1. InDesign como aplicación de maquetación.
2.2. InDesign como aplicación para preimpresión.
2.3. InDesign como herramienta para la Web.
 
3. EL ENTORNO DE TRABAJO DE INDESIGN
3.1. Elementos principales.
3.2. Paleta de herramientas.
3.3. Trabajo con los paneles.
3.4. Salir de InDesign.
 
4. CONFIGURACIÓN DE PÁGINAS EN INDESIGN
4.1. Nuevo. Configuración del documento.
4.2. Preferencias.
4.3. Crear objetos.
4.4. Mover marcos.
4.5. Cambiar el tamaño.
4.6. Copiar y duplicar.
 
5. TRABAJAR CON OBJETOS
5.1. Asignar colores.
5.2. Organizar objetos.
5.3. Agrupar y bloquear.
5.4. Visualización del documento.
5.5. Reglas, cuadrículas y guías.
 
6. PÁGINAS MAESTRAS
6.1. Qué son las páginas maestras.
6.2. Crear páginas maestras.
6.3. Crear páginas.
6.4. Guardar y abrir documentos.
6.5. Trabajo con plantillas.
 
7. MARCOS DE TEXTO
7.1. Crear marcos de texto.
7.2. Importar texto.
7.3. Enlazar marcos.
7.4. Dividir en columnas.
7.5. El editor de artículos.
 
8. TRABAJAR CON TEXTO (I)
8.1. Edición de texto.
8.2. Formato de caracteres.
8.3. Kerning y tracking.
8.4. Formato de párrafos.
8.5. Otras propiedades.
8.6. Visualización de elementos no imprimibles.
 
9. TRABAJAR CON TEXTO (II)
9.1. Tabulaciones.
9.2. Crear tablas.
9.3. Juntar párrafos.
9.4. Separar por sílabas.
9.5. Listas.
9.6. Color del texto.
 
10. ESTILOS Y OTRAS HERRAMIENTAS DE TEXTO
10.1. Crear estilos.
10.2. Aplicar estilos.
10.3. Modificar estilos.
10.4. Otras herramientas de estilos.
10.5. Revisión ortográfica.
10.6. Otras herramientas de texto.
 
11. INCORPORAR IMÁGENES
11.1. Formatos de imagen.
11.2. Marcos de imagen.
11.3. Trabajo con marcos de imagen.
11.4. Efectos de vértice.
11.5. Ceñido de texto.
11.6. Objetos anclados.
11.7. Administración de vínculos.
 
12. HERRAMIENTAS DE INDESIGN
12.1. Paleta de capas.
12.2. Paleta de navegación.
12.3. Paleta de páginas.
12.4. Paleta de vínculos.
12.5. Paleta de carácter. Paleta de formato de párrafos.
12.6. Paleta de contorneo de texto.
12.7. Paleta de artículo. Otras paletas de texto.
12.8. Paleta localizador de trazados.
 
13. HERRAMIENTAS AVANZADAS CON INDESIGN
13.1. Paleta de transformaciones.
13.2. Paleta de líneas (trazos).
13.3. Paleta de color y transparencia.
13.4. Paleta de degradados.
13.5. Paleta de atributos.
13.6. Paletas de biblioteca.
13.7. Paleta de muestras.
13.8. Paletas de vista previa de salida.
 
14. TÉCNICAS DE MAQUETACIÓN CON INDESIGN (I)
14.1. Herramientas de selección.
14.2. Herramienta de la pluma.
14.3. Definir el contenido de un marco.
14.4. Pegar texto dentro de imagen.
14.5. Pegar imagen dentro de trazado.
14.6. Invertir un trazado.
 
15. TÉCNICAS DE MAQUETACIÓN CON INDESIGN (II)
15.1. Trayectoria de recorte.
15.2. Efectos de vértice.
15.3. Desvanecer una imagen.
15.4. Trazados compuestos.
15.5. Conversión de contornos de texto en trazados.
 
16. CONTROL DE LA COMPOSICIÓN
16.1. Reorganizar las páginas.
16.2. Copiar objetos entre páginas.
16.3. Pies y encabezados de página.
16.4. Dividir en secciones.
16.5. Saltos de artículo.
16.6. Notas al pie de página.
16.7. Notas al final del documento.
 
17. LIBROS
17.1. Crear un libro.
17.2. Reorganizar el libro.
17.3. Sincronizar documentos.
17.4. Secciones de numeración.
17.5. Otras características.
 
18. EXPORTACIÓN
18.1. Exportación en HTML.
18.2. Exportación en EPS.
18.3. Exportación en archivo de preimprenta.
18.4. Exportación en PDF.
 
19. PREPARACIÓN DE IMPRESIÓN CON INDESIGN
19.1. Preparar el documento.
19.2. Sobreimpresión y transparencia.
19.3. Marcas y sangrado.
19.4. Uso de las zonas de reventado.
19.5. Empaquetar.
19.6. Imprimir.

La Modalidad ONLINE se adapta a las características y necesidades de cada alumno, combinando las metodologías de enseñanza programada y de trabajo autónomo por parte del alumnado con el asesoramiento de un equipo docente especializado y mediante el uso de las nuevas tecnologías de la información y comunicación, creando un entorno de aprendizaje activo, próximo y colaborativo en el Campus Virtual, disponiendo de los mejores recursos en un mismo entorno educativo.

  • ENSEÑANZA PROGRAMADA: Persigue transmitir los conocimientos al alumnado sin la intervención directa de el/la formador/a, a través de la organización y estructuración de los contenidos de forma secuencial. La realización periódica de ejercicios y pruebas de autoevaluación permiten afianzar lo aprendido y corregir los posibles errores en el aprendizaje.
  • TRABAJO AUTÓNOMO: Sistema de trabajo donde el alumno asume la responsabilidad de su proceso de aprendizaje, adaptándolo a su ritmo de trabajo y a sus propias necesidades, lo que exige una mayor implicación por su parte.

Las acciones formativas están diseñadas para propiciar el fomento de las habilidades, conocimientos y experiencias relevantes para el desarrollo profesional dentro del ámbito de la temática del curso.

El material didáctico objeto fundamental del proceso de enseñanza, estará disponible en el Campus de manera ordenada y en los formatos más idóneos para ajustarlos a las especificaciones del curso. Cada alumno debe trabajarlos de manera autónoma dedicando un tiempo que dependerá de las necesidades individualizadas de cada uno de ellos.

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