1.7.1. Aspectos generales1.7.2. Sistema de e-Learning1.7.3. De la Web 1.0 al e-Learning 2.0
2.1.1. Aspectos generales2.1.2. E-Learning en la actualidad
2.2.1. Introducción2.2.2. Características de la plataforma e-Learning2.2.3. Tipos de plataformas2.2.4. Elementos de una plataforma virtual de enseñanza y aprendizaje
2.3.1. Introducción2.3.2. Tipos de materiales multimedia2.3.3. Características de los materiales multimedia2.3.4. Fases de diseño de contenidos multimedia2.3.5. Funciones de los contenidos multimedia
2.4.1. Introducción2.4.2. Atención al estudiante2.4.3. Biblioteca2.4.4. Club de graduados2.4.5. Ayuda informática2.4.6. Tienda virtual
3.1.1. Introducción3.1.2. Premisas
3.2.1. Introducción3.2.2. Principales tendencias de las teorías psicoeducativas
4.1.1. Introducción4.1.2. Acciones del estudiante en un entorno virtual4.1.3. Acciones del tutor o docente en un entorno virtual4.1.4. Acciones de la institución formativa y programación del e-Learning
4.2.1. Introducción4.2.2. Principios
5.2.1. Competencias y tareas5.2.2. Tareas relacionadas con el inicio del curso5.2.3. Tareas relacionadas con el desarrollo del curso5.2.4. Tareas relacionadas con el cierre del curso
5.3.1. Introducción5.3.2. Organizar el espacio y aula de tutoría5.3.3. Ofrecer confianza a partir de una actitud positiva y de conocimiento del entorno y el proceso5.3.4. Comunicación regular con los estudiantes5.3.5. Establecer estrategias de autoreflexión sobre el aprendizaje y sobre la organización del tiempo de estudio5.3.6. Ejemplos de preguntas que puede recibir un tutor en línea
6.2.1. Introducción6.2.2. Preguntas básicas6.2.3. Evaluación financiera: la recuperación de la inversión en formación (ROI)
6.3.1. Introducción6.3.2. Preguntas básicas
6.4.1. Introducción6.4.2. Pruebas objetivas6.4.3. Juegos interactivos y simuladores6.4.4. Pruebas subjetivas6.4.5. Instrumentos para medir el desempeño6.4.6. Pruebas orales
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